ゴムまりのように変形する弾性物体のリアルな動きを、パラメータチューニングによる物理シミュレーションで行わず、“この瞬間にこんな形で”といった演出意図に合わせた映像として実現することがこの技術の最終目標です。
今回開発した技術は、ユーザが形状を制御することのできる弾性体のアニメーション手法です。キーフレームで指定された形状情報を用いて、物理法則にもとづいた物体の変形を制御できる技術です。これは、有限要素法に基づく新たな形状補間手法を開発することによって実現しました。

(a) 物理シミュレーションによるアニメーション
(b) キーフレームで演出意図に合わせた形状をユーザがマウスのドラッグ操作で指定
(c) (b)で指定したキーフレームに沿ったアニメーション
(d) ユーザがマウスのドラッグ操作で軌道を変更したアニメーション
Publication
Ryo Kondo, Takashi Kanai, Ken Anjyo, "Directable Animation of Elastic Objects", In Proc. ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2005, pp.127-134 (Los Angeles, CA, U.S.A., 2005.7)


