研究テーマとして「アニメキャラクタの頭髪運動」について取り扱います。「アニメ調の頭髪アニメーション」でも言及していますが、頭髪の動きを手描きで作るのは、大変な困難な作業であり、プロのアニメータの中でも熟練した腕前が必要といわれています。今回提案する手法は、頭髪表現を描くのが難しいのであれば、既存のアニメーションからの頭髪運動を利用しようというコンセプトに基づいています。実際に目で見たアニメから頭髪運動を抽出して物理方程式ベースでキャラクタに適用するので、直感的な頭髪運動が実現可能な新しい手法です。

- (a) 入力運動データとなる2次元キャラクタモデルの参照アニメーション(手書き)
- (b) 参照アニメーションに似せた3次元キャラクタモデルに適用した結果
- (c) 参照アニメーションとは異なる髪形をした3次元キャラクタモデルに適用した結果
Publication
Eiji Sugisaki (Waseda Univ.), Yosuke Kazama (Waseda Univ.), Shigeo Morishima (Waseda Univ.), Natsuko Tanaka, Akiko Sato,
“Hair Motion Cloning from Cartoon Animation Sequences”,
Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 17, Issue 3-4, pp.491-499, (CASA 2006, Geneva, Switzerland, 2006.7)


